Tutoriels DevOps Engineer

Les tutoriels DevOps Engineer couvrent Linux, Docker, Kubernetes, CI/CD et les workflows cloud-native avec automatisation et conteneurisation.

Exécution de pipelines sur des agents conteneurisés

Exécution de pipelines sur des agents conteneurisés

Exécutez un pipeline Jenkins dans un environnement Jenkins basé sur des conteneurs et capturez les preuves de l'exécution dans le conteneur.
Jenkins
Configuration des outils et des agents étiquetés

Configuration des outils et des agents étiquetés

Configurez une étiquette de nœud Jenkins, un outil Git local et un job Freestyle depuis le tableau de bord Jenkins.
Jenkins
Utilisation des bibliothèques partagées Jenkins

Utilisation des bibliothèques partagées Jenkins

Créez une bibliothèque partagée Jenkins locale, enregistrez-la depuis le tableau de bord et appelez-la depuis un job Pipeline.
Jenkins
Initialisation d'un contrôleur Jenkins

Initialisation d'un contrôleur Jenkins

Démarrer un contrôleur Jenkins isolé, récupérer le mot de passe administrateur initial, créer un compte administrateur réel, confirmer l'accès au tableau de bord initialisé et nettoyer le contrôleur temporaire.
Jenkins
Publication de rapports de test et notifications de build

Publication de rapports de test et notifications de build

Créez un job Jenkins Freestyle depuis le tableau de bord, publiez des résultats de test JUnit et configurez les notifications par e-mail pour les builds.
Jenkins
Déclencher des builds Jenkins avec des Webhooks

Déclencher des builds Jenkins avec des Webhooks

Simulez un webhook de dépôt avec curl, transmettez les données de branche et de commit à un job Jenkins, et vérifiez le journal de build déclenché.
Jenkins
Stockage des identifiants dans Jenkins

Stockage des identifiants dans Jenkins

Créez, inspectez et mettez à jour un identifiant nom d'utilisateur/mot de passe Jenkins depuis le tableau de bord.
Jenkins
Création de pipelines multibranches

Création de pipelines multibranches

Créez un dépôt Git local à deux branches, configurez un pipeline multibranche Jenkins depuis le tableau de bord et comparez les builds des différentes branches.
Jenkins
Écriture de pipelines Jenkins scriptés

Écriture de pipelines Jenkins scriptés

Créez et exécutez un job de pipeline Jenkins scripté avec des étapes node, stage, shell et un contrôle de flux Groovy.
Jenkins
Bac à sable Codex en ligne

Bac à sable Codex en ligne

LabEx propose un bac à sable Codex en ligne, un écosystème complet d'agents IA conçu par OpenAI pour le codage agentique et les tâches d'ingénierie logicielle de bout en bout.
Linux
Sauvegarde et restauration de la configuration Jenkins

Sauvegarde et restauration de la configuration Jenkins

Sauvegardez la configuration d'un job Jenkins, supprimez-le, restaurez-le à partir d'une archive et vérifiez le bon fonctionnement du job restauré.
Jenkins
Playground OpenCode en ligne

Playground OpenCode en ligne

LabEx propose un Playground OpenCode en ligne, un environnement de codage par agent IA conçu pour un flux de travail axé sur la ligne de commande, vous permettant de planifier, d'implémenter et de refactoriser du code de manière autonome.
Linux
Bac à sable en ligne OpenClaw

Bac à sable en ligne OpenClaw

LabEx propose un bac à sable en ligne pour OpenClaw, un framework d'agent IA autonome open-source conçu pour une exécution locale avec un support de messagerie multicanal.
Linux
Playground Claude Code en ligne

Playground Claude Code en ligne

LabEx propose un Playground Claude Code en ligne, un outil d'IA agentique conçu par Anthropic pour automatiser les tâches d'ingénierie logicielle directement dans votre playground et vos bacs à sable cloud.
Linux
Opérations arithmétiques de base en C

Opérations arithmétiques de base en C

Apprenez les opérations arithmétiques fondamentales en programmation C, y compris la déclaration de variables, l'addition, la soustraction, la multiplication, la division et l'affichage des résultats.
CLinux
Configurer les variables d'environnement Linux

Configurer les variables d'environnement Linux

Apprenez à créer, définir et gérer des variables d'environnement dans un système Linux.
Linux
Créer un programme "Hello World" en C

Créer un programme "Hello World" en C

Apprenez les bases de la programmation en C en écrivant et en exécutant votre premier programme Hello World, en comprenant la syntaxe de base et l'utilisation du compilateur.
CLinux
Créer un programme de saisie utilisateur en C

Créer un programme de saisie utilisateur en C

Apprenez à lire la saisie utilisateur en C à l'aide de la fonction scanf(), en travaillant avec des chaînes de caractères (strings) et des entiers pour créer une application console interactive.
CLinux
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